最近很多人关心一玩就上瘾的单机游戏「什么游戏越玩越上瘾」这个话题,卢子百科整理了一玩就上瘾的单机游戏「什么游戏越玩越上瘾」相关内容,希望对大家有用。

个人很喜欢玩手机游戏,也在知乎上看了很多优质回答。然而知乎上关于手游推荐的问题有很多,一个一个看非常浪费时间。于是我先花费2天时间,盘点了知乎上关于手游推荐的12个高关注度问题,整理了72名高赞答主的回答,共计1268个游戏。盘点问题和高赞答主如下:

在此感谢各位答主的用心回答!

注:

1.关于高赞答主的选取:按照知乎默认排序选取直到出现100赞以下为止。(有些问题下百赞以上回答太少,也按默认顺序选取了某几个百赞以下的回答)

2.出现百赞以下回答后,再往下翻依然能找到百赞以上的回答。只是通常都是三四年前的答案,盘点就没什么意义。

而后,我再花费4天时间,通过答主推荐次数筛选了前140款优质游戏,之后扒取了TapTap,APP Store上的游戏信息,以表格的形式整理如下:

注:表格中我将APP Store 4.0以下评分标注为红色,4.7以上标注为绿色;TapTap上标注8.0以下为红色,9.5以上为绿色。

最后又花费11天时间,将所有游戏盘点在下面。

盘点遵循以下原则:

1.省略了游戏厂商和游戏获奖信息,以节省字数。

2.尽量做到不剧透。

3.表格中一个系列的游戏都差不太多,有些会合在一起盘点,以节约篇幅。这使得144款游戏最终被压缩盘点为103款。

OK,铺垫的差不多啦,正文开始!!!

1.纪念碑谷

艾达公主的救赎之旅。

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10 1 8)。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

2.纪念碑谷2

引领、爱、与成长。

相比「纪念碑谷1」,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……

3.未上锁的房间1

充满魔幻的盒子。

同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!

4.未上锁的房间2

诡秘奇怪的房间。

个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~

5.未上锁的房间3

从列车到密室。

3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。

6.机械迷城

一个崭新的机械世界。

一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了。

7.地狱边境

在地狱边缘寻求希望。

这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。

8.王国保卫战

玩得停不下来的经典塔防。

如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。

9.王国保卫战:前线

倍受喜爱的二代作品。

游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品。

10.王国保卫战:起源

黑暗森林中的较量。

游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。

11.王国保卫战:复仇

维兹南再临。

依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

12.纸境

樱花还能再次盛开吗?

这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素。结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花。结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。

13.Cytus

全屏幕的敲敲划划。

这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,锁链,长按)。超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。

14.Cytus2

沉浸式爆炸特效。

游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。

15.致命框架1

一部可编辑的连环画。

游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁。在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒也是一种乐趣。