怀旧服成财富密码 暴雪又一游戏致敬魔兽 还自己做了个怀旧服
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大家好,我是X博士。
在暴雪嘉年华上听完炉石的各项消息之后,X博士有种很强烈的感觉:魔兽怀旧服的影响力真的强,玩家喜欢不说,就连暴雪内部都往这个方向靠拢了。
不信你看这次的炉石,“贫瘠之地的锤炼”是新系列对吧?但是贫瘠之地那是什么?是部落的大本营,是每个部落老玩家的摇篮,是怀旧服第一批公布美术资源的场景甚至是怀旧服试玩的地图。
光是新系列向怀旧致敬还不够,炉石甚至还自己做了一个怀旧服!好家伙,炉石出了不到10年,现在连怀旧服都能安排上了,X博士只能说,属实绝活啊!
总之,X博士这就坐下来和大家盘盘,这炉石的怀旧打的是什么算盘。
划重点一:想要打胜仗,不生气怎么行?
玩过魔兽的,尤其是部落起手的玩家应该对贫瘠之地上的野猪人记忆犹新。
在最难的日子里,野猪人为部落的存续做出了重要的贡献:没吃的?打野猪人;没穿的?打野猪人;村子被袭击了?打野猪人……吃饭睡觉打野猪人就是部落玩家的日常。
↑部落第一届劳模表彰大会合影↑
↑虽然是个小人物,但直到7.0曼科里克都有戏份,他和野猪人的故事自然不能少↑
本次随从的关键字——暴怒就很有野猪人的野性感。简单来说,暴怒其实就是一个一次性的激怒。在一个随从被受伤并且存活的时候,这个随从的暴怒效果就会触发。
从目前公布的新卡来看,暴怒是个可攻可守的设计:进,剑圣萨穆罗可以突袭清场……嗯,魔爆术也是AOE,这个AOE还能成长呢。
↑暗示剑圣刮痧,举报了↑
退,暴怒还能造一个嘲讽护脸,甚至有突袭还能多来一脚,完美。
总之作为一个新机制,暴怒未必能带来很多惊喜,在风味上也没有特别出众的地方。
但是,架不住这个机制刚健朴实的好用(甚至还兼有一定的灵活性)。
在X博士看来,暴怒最重要的还是“简单”。
当年的炉石,以简单容易上手吸引新玩家。可惜随着时间的推移,炉石的设计也变得愈加复杂,这时候来个“拨乱反正”还是挺合适的。
划重点二:那么问题来了,火球到底能不能打大螺丝?
此次推出的新机制,则是法术属性。
如果之前有体验魔兽怀旧服,各位同学应该能体验到法术的属性对游戏的巨大影响:打MC法师你洗火法进去试试?
虽然现在的炉石暗搓搓地将“魔兽英雄传”这五个字请出了标题,不过这次法术属性的设计倒是十分魔兽:冰火奥圣光暗影邪能自然,还是魔兽那套。
↑法力升级是此次的另一个法术机制,挂机就能变强你喜欢吗?↑
说回炉石的系统,在炉石这个卡牌游戏里,卡牌的类别更多是用来触发各种联动效果。
在新系列已经放出的预览当中,我们已经可以看见这种设计了。
↑魔兽里的墓地小姐姐,相信大家见得不少了↑
X博士相信,只要炉石的设计师脑子没问题的话,大概率应该不会像怀旧服里的抗性那样,出什么“免疫X系法术”的随从,不然你搞个免疫自然法术,小德真的是两眼一黑好吧。
现在的问题可能只剩,像是战猎贼这种职业能从这个新机制里获得多少红利——斩杀刀油这种要算什么法术嘛?X博士相信后续的新卡里,炉石应该会跳出魔兽的框架,给这三个职业更多法术的选择。
而对于法师术士牧师这样的职业,法术分类以后也可能成为职业强度的调节器。举个栗子:如果唤醒只能把奥术类法术加进手牌,玩法是不是会和现在完全不一样呢?
划重点三:重铸炉石荣光 怀旧服是义不容辞还是力不从心
或许是暴雪嘉年华上炉石准备的猛料实在太多,关于炉石的怀旧服——经典模式,其实在嘉年华之前就已经在慢慢放出。
给还不知道这个消息的同学科普一下:所谓“经典模式”,就是炉石会单独开一个天梯模式,在这个天梯里,炉石的时间会拨回到2014年。
在这个背景下,大家可以使用最早版本的基础卡和经典卡。这意味着什么?4费的火车王、能冲锋的树人(旧版本自然之力)、能给随从冲锋的战歌指挥官……这些老玩家的亲历、新玩家的传说,都可以在炉石里体验到了!
当然,X博士在这里先给大家泼一盆冷水啊:这个怀旧服其实不一定那么好玩。
毕竟牌池大小摆在这里,玩家能玩的套牌还是有限的;加上本身在炉石的上古时代的确有一些卡组十分强势,所以环境迅速变成龙狗猎大战咆哮德大战奇迹贼,就也没啥好奇怪的。
至于炉石为啥突然开始怀旧,X博士觉得有两个方面的原因。
其一,割新玩家的韭菜。毕竟类似“七进七出火车王”这样的传说听起来就很酷炫,对于没有经历过那个时代的玩家而言有一定的吸引力。做个怀旧服,从那些新玩家手里骗一点尘算是白赚的。
其二,安抚老玩家的情绪。今年炉石的人气出现了肉眼可见的下滑,此时推出一个怀旧版本,X博士认为有一些堵住老玩家嘴巴的味道。“你们那么喜欢当年的炉石,现在我出怀旧服了,你们就少说两句多打打牌不行吗?”
课后总结:
这次炉石新系列的机制,暴怒相对比较保守,而法术分类则激进一些。毕竟法术分类为炉石的类别新开了一个维度,以后无论是出新卡还是做平衡,炉石都有更多的选择。好在这两个规则都足够简单易懂,不会给玩家造成什么理解上的困难。
而怀旧的经典模式则更加考验炉石的后续运营能力:一方面,作为一个竞技模式,设计师要在不违反“让玩家体验老炉石”的初衷下维护游戏平衡;而另一方面,设计师在之后必须想办法扩展这个不大的卡池,来维持这个模式的生命力。