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一、杀人之技白眉拳

大家好,《师父》这部宣传了很久的游戏终于在2022年2月8日正式上市了,我们可以在PS、EPIC平台玩到它。

师父的发音“SIFU”来自粤语,暗示这部游戏是和师门有关,并且采用的南方拳种。为介绍游戏,以下内容有部分剧透,介意的玩友请跳到第二段阅读,因为剧情本身是线性的,我仅谈谈主线,细节就留给大家去探索吧。

这是一款法国工作室SLOCLAP制作的中国功夫游戏,他们曾经制作过融合了中国武术风格的在线动作游戏《赦免者》,以丰富的招式和简洁的故事线获得了好评。本作讲述的是白眉拳馆被逆徒灭门,主角长大后为父报仇的故事,脉络也非常清晰。

游戏采用了电影化的叙事,运镜和背景都极具香港功夫片特点。序章师父被害之后,主角躲在柜子里的场景可以说是港片的常用桥段了。BOSS手下的四大高手也和早期功夫电影的情节非常相似,打倒BOSS各种手下,然后在萧杀的气氛下决战,最终为父报仇也和开场形成了完美的契合,令人印象深刻。

游戏中的场景比较考究,可以看出对中国文化进行了深度研究,从白眉拳馆贴的春联,墙上挂的狮头,到对决时候的竹林,灭门时的暴雨,还有各地三三两两的麻将桌,都润物细无声地融入了功夫片元素。

游戏中主角是白眉拳的传人,本作的武术指导也是白眉门人。据说这是四川峨嵋山白眉道长开创的拳法。后来流传到广东、香港等地,成为南拳的代表拳种之一,以其快捷实用而受到欢迎,甚至帮派火拼中都会出现它的影子。

稍微啰嗦一下,让大家更了解游戏中的招式。中国拳法历来称为“南拳北腿”,南方拳种以个人战斗的短打见长,北方拳种长桥硬马,多出自战阵。白眉拳同样是一种实用拳种,凤眼拳、柳叶掌是它的手型特点,游戏中扬打死师父就是用的凤眼拳,其他肘法,低腿,关节技等也是白眉拳常用技法。而且由于在市井流传多年,白眉拳风格十分狠辣,不禁止插眼、抓档这些毒招,倒地后的追加技更是拿手好戏,务求一击致命,防止对手的反扑。

SLOCLAP并非大型工作室,他们的技术力也许不错,从《赦免者》到《师父》,他们均采取了低清建模的形式,一方面减轻了渲染压力,一方面也适合中国武术这种比较硬朗的主题,在打斗时候的动作更加鲜明,充满了力量感,还是比较合适的。

另外值得一提的是本作的音乐主要来自中国音乐人李化迪(Howie Lee)。他糅合了中国传统风格和电子乐的配乐非常适合这款功夫游戏,在游戏过程中时而激昂时而舒缓,时而忧郁时而明快,很好地衬托了游戏主题。


二、岁月如水论防反

制作功夫游戏的不少,能做好的少之又少,中国功夫的代表是成龙和李连杰华丽迅捷的连续技?还是李小龙一击致命,突破极限的爆发力?本作选择了成龙的风格,因为李连杰练的是北派功夫,擅长用腿,而本作表现的白眉拳更加适合拳掌击打,也可以体验到李小龙式的爆发式攻击和咏春感觉。

主角可以选择性别,TA12岁被灭门,20岁开始复仇,这是人类的运动巅峰时期,但在经验上显然远远不足。游戏设计的最大特点,就是主角的年龄会增长,借助于神秘的铜钱串,主角拥有死而复生的能力,复活的代价就是岁月。每次死亡复活都会老一岁,如果同一场景连续死亡,年龄则翻倍上涨,最多活到75岁,就彻底死亡,复仇大业灰飞烟灭。

这种设定十分新奇,年龄的增加会加强你的攻击力,但削弱防守,暗合中国武侠文化中的正派修为之道,只有日积月累才能百尺竿头更进一步,但也会因为体力的衰退而更加不抗击打。



从框架来说,这就是一个清版动作游戏,加入的架势槽让游戏更具策略性,有那么一点《只狼》的感觉。主角和敌人都有血槽和架势槽,被击中后会掉血和增加架势槽,防御的时候也会缓慢增加,一旦满了之后,可以对敌人使用处决技,将其一招毙命。

主角独有的专注条和技能相关,初始的时候只能使用“插眼”这样的歹毒招式,但很有效。学会技能之后能够使用鞭腿等伤害力更高的技法。

可以使用5倍的经验来永久学习技能,即时彻底死亡重来也会保留,这也是本作的一点ROUGE要素。

动作游戏的重心还是打斗,本作的手感也有点像港式功夫片,并非那种非常爽快的手感,而是着重连续击打和反击技巧的快感,这也是南拳的特点。

玩法上重点是防御和躲闪,甚至奔跑来拉开和敌人的距离,被围攻了可不是闹着玩的。敌人的连招非常难以打断,注意使用防御、弹反、躲避的连续操作之后,使用连续技巧反击,轻、重攻击各有所长,对血量高的敌人建议使用组合攻击迅速累积架势槽,将其处决而不是缠斗。

上面说的被围攻状态可以说比较真实了,就像街头打架一样,根本不会给你一对一的机会,其中一个和你对阵,旁边的瞅机会就会给你一下子,然后被连续攻击打死的情况屡见不鲜。

那么我们一边要防备敌人的偷袭,一边迅速正面解决敌人,这里推荐优先学习技能“骤雨击打”,可以尽快的打倒敌人。还有一点比较真实就是道具的运用,场景中的酒瓶、马扎都可以扔出去打晕敌人,长、短武器也有超过拳头的攻击力,像长棍可以攻击周围的全部敌人,而短武器结合“面部重击”技能,能够尽快地打晕敌人。

所以说,功夫还是以击倒对方为目的,生死之际就不要玩花活了。

本作无法调整难度,但敌人的出现地点都是固定的,可以采用古老的“背版战术”来预备。

武侠小说中总有“根骨”、“天分”等名词来概括一个人的习武能力,这其实就是每个人天生的身体条件,例如高大的威猛,矮小的迅速等等。我们玩游戏也有不同的习惯,有的喜欢反应迅速的格斗游戏,有的喜欢深思熟虑的战略游戏,而一款好的游戏,能够给大多数玩家一个自己擅长的模式。

例如N年前的PS2游戏《神之手》,提供了数十种招式,让玩家可以打造出自己的专属格斗风格。本作虽然没有那么多选择,但在游戏风格上也为玩家提供了几种选择,如果你手比较慢,可以专门发展纵向击打,增强攻击力和连续击打能力。如果你手指灵活,可以多多练习组合技巧,使用滑铲、飞踢等打出高观赏性的战斗,形成自己的战斗模式。

其实这款游戏的招数并不多,更多的是看玩家自己的风格,一招鲜,吃遍天!


三、君子之道心坦然

功夫是中国传统文化的一部分,并非一味好勇斗狠,而是蕴含着君子之道、阴阳之道、仁者爱人等博大精深的道理。《师父》这款游戏将这部分精华也包含了进去,在一周目通关之后,我们可以走“武德”路线,杀人并非报仇的全部,击败对方,但饶恕他,让其心服口服才是真正的武者之路,这时候技能盘会打开“仁”这个区域,相比其他单纯杀杀杀的游戏,境界高的不是一点半点了。

游戏的优点不少,缺点也很明显。

剧情和港片桥段基本类似,属于一眼望到头的那种,比较简单。除了收集玉玺和剧情道具外,本作的收集要素过少,重复游玩的意义不大,再加上流程不长,熟悉操作后基本十几个小时都能通关,EPIC售价139元,还算物有所值,PS5版本308港币的定价就有点过高了,这种画面实际上对硬件和显示设备的要求都不高。

低多边形的特点前面已经说了,还比较符合游戏氛围,但在光影和粒子表现上还是差强人意,角色的面部阴影无论是面对还是背着光源,都没有什么变化,画面比较“干净”,也就是缺乏碎片和粒子的渲染,部分场景有点尴尬。

再就是角色的穿模现象很普遍,敌人倒下后脚抖个不停,卡在角落里掉不下来,麻将桌散了之后,麻将牌居然消失了,地下一个也没有。有些武器的耐久度也太低,像酒瓶砸一下敌人,剩一半能够再扎一下就不错,可惜游戏中都没有表现出来。

希望后续更新或者DLC中,能够看到制作者更多改进。

总体来说,作为一个传统文化爱好者,我对本作还是持肯定态度的。游戏内涵和玩法上都有可取之处,也让外国人更多的理解了中国文化。我们的忍耐并非软弱可欺,而是怀着“仁爱”和“忠恕”精神,这是真正强者才有的心态。


无责任评分:

游戏性:9.0

流畅度:8.0

游戏特色:8.5

综合评价:8.5