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不管是打开电脑,进行一场酣畅淋漓的英雄联盟拼杀,还是拿起手机,与朋友亦或是陌生人一起“吃鸡”……

一件毋庸置疑的事情正在渐渐发生,我们越来越融入这个与游戏为伴的世界,对“游戏一代”而言,游戏世界和客观世界本身的边界也越加模糊。

当人们不断去发现游戏的边界之时,一场关于游戏可能性的探索却在悄然进行,游戏正逐渐从一种娱乐方式转变成我们的生活方式,同时也成为了人们发现世界、认识自己的另一种途径。

近日,从规模来说算得上是世界上最大的游戏厂商腾讯游戏,刷新了其品牌标识,发布了新品牌主张”Spark More去发现,无限可能”,这场变革也隐约间呼应着所有玩家的期待,在游戏发展的新时代,如何去发掘游戏的更多可能。

一场游戏比赛,成了国民记忆

2019年11月10日,深秋的北京寒风习习,李威早早守在了西二旗出租屋的电脑前。深夜,G2的召唤师水晶即将被推平的那一刻,李威的电脑屏幕不识趣地卡住了。李威急了,正当他拼命刷新网页时,隔壁合租室友激动的喊声让李威立刻明白,FPX赢了。

这场在巴黎进行的英雄联盟全球总决赛S9,在全球370万观众的注目下落下帷幕。对于所有中国电子竞技玩家来说,这一夜晚如此美好,努力得到回报,期待得到回应。

这样美好的时刻,一年以前,也曾在李威的记忆里出现过。“去年IG夺冠时我还在美国读研,今年在国内看了比赛,气氛不一样。”李威清楚记得,2018年IG夺冠的那个夜晚,波士顿的深夜非常安静,但整个华人留学生圈却炸了锅,所有人不约而同在社交网络上刷屏“IG”,“那天好像大家都聚在了一起,很骄傲”。

今年24岁的李威出生在江苏徐州的一个高知家庭,父母都是工程师。为了孩子成才,多年来,父母在教育上倾注一切。从小学到高中,李威就读的学校都是省级重点,课余时间更是被塞满了各式各样的补习班。这位亲戚朋友眼中“别人家的孩子”,从小被课业填满时间表,但游戏不在其中。

十二年寒窗,李威不负父母所望,考入了一所985大学。入学那天,送走了父母,李威头一次躺在由自己铺好的床上,盯着宿舍天花板不停旋转的吊扇发呆,“我终于自由了。”

熬过为期一个月的军训,李威在舍友阿滨的带领下,一头扎进了校外的网吧。整个国庆假期,这两人几乎住在了网吧里,在“瓦罗兰大陆”不战不休。

这是李威第一次接触《英雄联盟》。他至今清晰记得他首次成为召唤师的那一刻,他操纵着瑞兹,兴奋地跟着队友冲出了出生点,一边看着技能介绍,一边用鼠标笨拙地在地图上点击着。“走着走着就进了人堆里,还没看清是敌是友,就直接送了人头。”那几天,李威只能羡慕地看着阿滨的双手,在键盘和鼠标上飞快地点按着。

阿滨的成长环境则“宽松”许多。他的父亲是《魔兽世界》的老玩家,阿滨上小学时,父子俩就常在游戏里父子齐上阵。2009年《英雄联盟》刚刚发行时,阿滨就迷上了这款快节奏的即时竞技游戏,成了别人口中的“撸狗”。即便在学习最紧张的高三时期,阿滨也会在每周六下了晚自习之后,抓紧时间来两盘。

两个成长境遇迥异的少年,最终却在召唤师峡谷相遇。《英雄联盟》成了二人同窗情谊的开端,他们以此为交集,在游戏中并肩作战,又常常因为技术差异,而互相嫌弃;他们以此为乐,常常因游戏聊到深夜,最后又谈到未来。

四年时间过得飞快。本科毕业后,李威选择到美国继续深造,阿滨则在北京一家互联网公司安顿了下来,成了一名“北漂”。留学期间的课后,李威常常在《英雄联盟》官网驻留,却再也没有点击过游戏下载的按钮。

李威和阿滨的聊天界面,还停留在半年前的一条微信。阿滨发了一小段视频,并用文字热情洋溢地描述着他秀翻全场的操作,言辞之中透露着满满的兴奋。但由于时差的缘故,整整过了四个小时,李威才回了一句:“兄弟,可以啊。”

FPX夺冠后,李威的朋友圈里一片喜庆。尽管联系少了,但在无数条“我们是冠军”的朋友圈里,李威准确地找到了阿滨发的那条,并点了个赞。“这种感觉挺好,像过年和老朋友叙旧似的,在国外的这两年根本没这种体验。”李威说。

而阿滨对FPX夺冠则更加兴奋。“爽爆了,LPL是最佳战区!只有国足世界杯出线能比这个更爽。”在他眼里,经过十年耕耘,《英雄联盟》早已是全中国现象级的网游之一,电竞赛事异军突起,IG和FPX夺冠正是这代人的国民记忆。

游戏的一代,游戏的下一代

FPX夺冠的那一晚,肖鹏飞早早把女儿哄睡着,正在为“双十一”做最后的准备。“衣服和儿童读物,这些东西都得精挑细选。”有了女儿之后,肖鹏飞成了不折不扣的“超级奶爸”,巴不得把所有的爱都塞进“小棉袄”的心窝里。

把肖鹏飞从购物夜拉扯出来的,是小区隔壁学校男生宿舍楼传来的叫欢呼声。“以为出啥事了,先跑去女儿房间看了看,还好(女儿)没醒,翻朋友圈才知道是FPX夺冠了。”

这让这位自小就是游戏迷的奶爸有了一种恍惚的感觉,他想起自己大学毕业那年,进入银行工作,独立生活,用人生的第一笔年终奖购下了垂涎已久的PS3游戏机,从此开启了下班后与游戏相伴的时光,“先买了刺客信条,给当年玩过盗版的游戏补一下票。”

年少时玩游戏的经历,肖鹏飞用“侦察与反侦察”来形容。和许多中国家长一样,肖鹏飞的父母认为玩游戏会“玩物丧志”,禁止孩子接触任何电子游戏。假借学习之名,肖鹏飞好不容易央求着父母买来了电脑,没想到家长们却棋高一着,不仅限定电脑的使用时间,还设置了系统密码。

工作后,利用零碎的业余时间,肖鹏飞通关了好几部3A大作。最令他印象深刻的还是《刺客信条:大革命》,他最欣赏这部游戏作品里对刺客潜行技巧的贯彻和刻画,用袖箭悄无声息取人性命的快感让肖鹏飞记忆犹新:“虽然这一代游戏bug很多,但对比后面奥德赛和敌人‘正面刚’的狂暴战士打法,强调潜行的大革命才是刺客题材最正统的作品。”

今年4月份,巴黎圣母院遭遇灭顶之灾,一场大火烧毁了这座古建筑顶部塔楼的尖顶。悲剧发生后,为了让玩家能够缅怀这一文明瑰宝,育碧决定在UPLAY平台上向玩家赠送游戏背景为法国的《刺客信条:大革命》,肖鹏飞对此赞不绝口:“很温暖,全世界能去到法国的人不多,但只要玩大革命,你就能在游戏里爬上巴黎圣母院。在一些特定场景里,游戏的意义远远超出娱乐范畴。”

有了女儿之后,肖鹏飞的生活发生了翻天覆地的变化。为了有更多时间陪伴家人,他离开了报酬丰厚的金融行业,转而进入一家国企,一头扎进中年男人的家庭生活。对现在的他来说,女儿的健康快乐成长是他的一切。

当了父亲之后,肖鹏飞才开始逐渐理解父母当初的一片苦心,如何把不良信息和习惯排除在女儿的成长轨迹之外,着实是一门大学问。“我们试过不让孩子用手机、平板,但发现根本不可能,”肖鹏飞坦言,让孩子远离电子产品很不现实,“当幼儿园所有小朋友都在玩平板时,你不给孩子玩,她很容易就会被排斥在他们自己的小圈子之外。”

移动互联网和各种设备终端,正越来越深刻地改变着人类的生活方式。互联网的兴起催生了一批被教育游戏专家马克•普伦斯基称为“Digital Natives(数字原住民)”的一代。而后,随着智能手机的流行,出现了教育心理学家霍华德•加德纳所指的“APP Generation(APP的一代)”。如今,“Game Generation(游戏的一代)”也已初具规模。对于“游戏的一代”来说,游戏世界和客观世界共同构成了他们的生活空间,在他们看来“玩即学(play is study)”。

肖鹏飞是坚定的“玩即学”支持者。他把游戏比作一部会动的文学作品,二者的目的都在于构筑一个不同于现实的“平行时空”,给予玩家这片“平行时空”的代入体验。肖鹏飞说,游玩过程中,玩家去感受不同的角色、游戏机制、剧情和世界观,“这是充实精神世界的重要方法。”

肖鹏飞很想带自己的女儿一起体验制作精良的游戏大作,但对于6岁的小肖而言,这只能是爸爸的一厢情愿。“孩子还太小,理解不了那些游戏深层次的东西,但我希望她现在玩的游戏不仅仅是停留在好不好玩,趣味性之外能否也给孩子更多。”肖鹏飞说。

游戏之中,探索之旅不止

不断搜寻之下,功能游戏进入了肖鹏飞的雷达范围。

2018年,功能游戏的概念正式进入中国游戏厂商和玩家的视野。与传统娱乐型游戏有所区别的是,功能游戏可以被理解为严肃游戏,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

尽管功能游戏在2018年才在国内被正式提出,但它却是一个历史相当久远的品类。早在1981年,雅达利为美国军方出品了一款名叫《Army Battle Zone》的游戏。这款原型为街机游戏的功能游戏,以其模拟坦克驾驶的功能被广泛用于美军的新兵训练,可能是人类历史上第一款功能游戏。

最早的国产功能游戏很难考证。《金山打字通》将打字类功能游戏推广成为一代人的童年回忆。《金山打字通》的打字游戏数量众多且玩法丰富,青蛙过河、警察抓小偷等不同题材的打字游戏,不仅走进了中小学生微机课堂,还收获了不少家用PC的使用者。而在2012年,巨人公司曾推出一款名为《光荣使命》的国产FPS游戏,军用版被用于解放军内部训练,民用版则号称可以让玩家体验到最震撼、权威的战场体验。

功能游戏的概念被提出后,腾讯等厂商迅速入场,功能游戏也瞬间成为各大厂商角力的战场。

网易抓住2018年最后一个小时,在全球同步上线了手游《绘真•妙笔千山》,该游戏发行后的第二天即冲上了App Store榜首。

“我是奔着故宫授权的名头去下载的,想带我女儿感受一下传统文化的魅力。”在肖鹏飞眼中,《绘真•妙笔千山》的游戏性并不突出,甚至有不少影响游戏体验的bug,但他对于游戏的教育意义非常满意:“女儿看了游戏里的场景之后,会开始模仿一些花花草草的画法,她自己很开心。”

供职于互联网公司的阿滨,在业务往来中接触到了另一款腾讯的功能游戏《见》。在《见》中,玩家需要扮演一位盲人钢琴师,根据钢琴师的心路历程引导行动。游戏中,玩家的视角与盲人视角并无二致,所有的移动和操作,仅能依靠触摸和盲杖来完成。

“这款游戏很压抑,绝对算不上好玩,但很有教育意义,”阿滨坦言,因为这款游戏,他开始注意到马路上盲道的设置问题,“有些路根本没有盲道,有些路上的盲道被井盖、车辆占了,对盲人出行很不友好,整个社会应当多多关注特殊人群的需求。”

2012年,法国电子医疗会议将“最佳电子健康产业项目”奖颁发给了一款名为《Voracy Fish》的游戏。这款游戏专门为中风患者开发,患者可以在游戏中用手臂和手掌控制一只鱼,在游戏的同时锻炼上肢,而医护人员可以根据游戏纪录追踪病人的康复情况。这款游戏的开发对于患者上肢功能康复极有益处。

在国内,游戏功能也已经被用于科研项目当中。今年11月7日,腾讯自动驾驶仿真业务负责人孙驰天在Techo开发者大会X论坛上介绍了腾讯打造的自动驾驶仿真系统TAD Sim。该系统结合了专业的游戏引擎、工业级车辆动力学模型等技术,允许车企进入高度真实的虚拟试驾情境,在模拟环境中开展自动驾驶测试验证,提高自动驾驶研发效率。而随着5G网络的到来,未来在云科技、XR技术等方面,将有更多可能等待着被探索和开发。

去年,游戏产业深陷舆论旋涡。一时间,要求对游戏实行严格管控的讨伐声四起。游戏似乎成了十恶不赦的罪人。

上海市人大代表徐仁彬对这个问题有着不一样的看法。这位从小玩着《石器时代》长大的“游戏一代”,并不把儿童沉迷游戏的原因全部归罪于游戏公司。“我不是替游戏行业开脱责任,我只是觉得,企业与家长、与青少年要有个沟通的平台。”徐仁彬相信,游戏公司的社会责任感一定会越来越强,游戏可以被作为文化的载体和传播渠道,发挥更多作用。

游戏可以不断从传统文化中汲取养分。《王者荣耀》从敦煌壁画等非遗文化汲取灵感,结合现代设计,创作出受玩家追捧的角色皮肤。以游戏为载体,艺术、传统文化和科技以更有趣的形式有机结合、融入生活,非遗文化的传承与传播从未像今天这般充满活力。

腾讯游戏携手敦煌研究院推出《王者荣耀》杨玉环“遇见飞天”皮肤,下载量超过了7000万,成为穿戴率第二高的皮肤。

游戏,发现更多可能

时至今日,游戏已不仅是被用于娱乐的工具。而对于腾讯游戏而言,文化价值的挖掘与承载、社会价值的多领域实践、创新科技的融合探索等等,将成为游戏行业不断发展、探索的新可能。

而腾讯游戏提出的这一句新主张“Spark More去发现,无限可能”,确实令人欣喜,它不仅强调了游戏多方面的价值,也有一个被所有玩家喜欢的内涵,在游戏里探索未知的新世界。

在社交网络知乎上,关于这次升级的讨论热度非凡,有网友认为,游戏的发展恰如游戏玩家本身热爱的探索,一直在突破已有的框架,奔向更大的世界。

实际上,腾讯也在对游戏的可能性做出诸多探索:将传统文化经典化为数字艺术体验,从越剧到昆曲,从故宫到敦煌,从折扇到榫卯;推出20款功能性游戏,除了上文中提到的公益游戏《见》,还有最新上线的防艾科普小游戏《蓝桥咖啡馆》,让人们看到了游戏在探索多元价值方面的想象空间。

“希望女儿在未来的游戏里看见不一样的世界。”肖鹏飞的愿望正得到时代的回应,未来,我们将看见游戏的更多可能,而更加缤纷的游戏世界,终将帮助我们发现不一样的自己。