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很多人都喜欢挑战,挑战极限、挑战不可能、挑战记录……对于挑战者来说,他们不是在跟别人较量,而是在跟自己较量,他们试着用挑战这种方式挖掘自己的潜能,突破自己的极限,从而获得一种自我满足的成就感。

于是我们每年都能看到有人为了挑战吉尼斯纪录做出各种疯狂的挑战,画风比较正常的,有比如做出世界上最大的树篱迷宫:

做出世界上最大的奥利奥:

画风不太正常的也有,比如40天不睡觉:

60年不洗澡:

一分钟自踢头部134次:

能为挑战做到这种地步,可以说是很让人佩服了。除了现实生活中,游戏世界里也存在着很多项记录等着玩家们去打破,有很多等待玩家去挑战的难关,游戏里常见的积分排行榜、战力榜是其一,也有很多玩家自发的挑战,比如:我要1分钟内通关!我要全三星通关!我要无伤通关!

对于一个真正热爱游戏的玩家来说,打通关只是游戏的开始,接下来要进行的各种逆天挑战才是重头戏。像《超级马力欧》这种游戏,正常人只是想尽量过关,高手是想打通关,而逆天玩家是通关之后还要来探索所有隐藏的元素,什么隐藏关卡隐藏宝箱都别想跑。外国牛人darbian就通过不断的练习,先是在2016年10月5日创下了4分56秒878的通关记录,苦练一年之后他再度挑战,终于在2017年10月20日以4分56秒528的成绩刷新了自己创下的最快记录。

有人可能觉得《超级马力欧》又不是动作游戏,体现不出挑战的难度有多高,只要跑跑跑就行了。那么我们来看个以高难闻名的游戏——《黑暗之魂》,无伤通关《黑暗之魂》其实已经不是什么新鲜事了,但是如果有个人能够无伤通关《黑暗之魂》三部曲呢?这就厉害了吧?2016年,当系列监督宫崎英高听说有人能无伤通关时他已经表示难以置信,而在2017年外国玩家The Happy Hob终于实现了这一壮举。他为了完成这一目标整整用了12个月的时间,期间无数次的失败都让看直播的人大呼可惜,他自己也剃掉了头发来表明自己坚定的意志,总算是功夫不负有心人。

接下来咱们说说《帝国时代》,作为一个老牌策略游戏,很多人都知道打一把挺费时间,如果不开对抗,完全可以在里头慢慢经历种田、砍树、发展经济,把你的基地从原始时代进阶到帝国。但这就没有挑战了,于是国内玩家“我是大便”就挑战作死,在《帝国时代2》里选择了挑战1V3极难。一开始不管是玩家还是AI都忙于发展,所以风平浪静,当玩家一口气升级到城堡时代时,他心血来潮将一个农民派去捕鱼,途中差点被一头狼干掉,最终逃出魔爪以残血状态捕鱼。接下来AI势力壮大,不断派遣士兵骚扰玩家的主堡,并成功将玩家堡垒攻破,士兵农民建筑全灭。

一般人到这就放弃了,但这个玩家不服输,因为他手上还有一个残血的农民。他通过不断攒粮食,砍树,建屋,还四处移动更换据点躲避敌人,在整个地图都差不多被采光的时候,最后终于等来了翻身的机会。他靠着囤积下来的大量粮草在市场换了足够的木材和其它物料,迅速建起城堡和军队,升满了技术然后出兵磨死了一个又一个对手,终于成功取胜。这一把,他足足连续打了16个小时,实现了一次不可能的逆袭。

虽然现在能够在《帝国时代》中成功挑战1v7极难的人也已经越来越多,但能够在如此绝境下求生反杀的还真不多。像《帝国时代》一样考验玩家作战指挥的烧脑游戏其实都很有挑战性,也经常让人忍不住一刷再刷,其中就包括《梦幻模拟战》。

作为日式SRPG三杰之一的《梦幻模拟战》采用的是经典的战棋回合制玩法,这类游戏因为有着兵种克制系统和地形影响系统,所以打法上会比较考验玩家的策略运用。再加上该系列游戏还有独特的佣兵系统(即英雄可带士兵,士兵可单独计算HP)和转职系统,就进一步丰富了游戏的策略性。如果遇上了强迫症玩家,不打三星不罢休那种,还得挑战更有难度的任务,什么“不死人通关”、“NPC全部存活”,真是分分钟能把人逼死。

《梦幻模拟战》初代作品的发布时间是在1991年,那时候的网络还不如今天这般发达,攻略流传也不广,所以很多人都是靠着自己的耐性一点点去研究,和敌人磨了一次又一次,最终才能摸索出一条完美的制胜之道。要在一个关卡里刷出最优作战策略,要经历多少个周目,让心爱的英雄死掉多少次,这是很多人想都不愿意去想的。也因为这样,很多沉迷《梦幻模拟战》系列的玩家都曾经废寝忘食地攻关,召集小伙伴们一起脑暴,只为了完成一个挑战。

直到今天,仍然有很多喜爱战棋游戏的小伙伴在网上讨论着《梦幻模拟战2》有多经典多好玩,它极具挑战性的策略难度关卡也为人津津乐道。比如第23关“封印之杖”。由于这个地图很大,道路却很窄,地形对于玩家的移动力限制也很大,骑兵没什么用武之地,一周目的话入手的空军很少,打法上受到了很大的限制。这一关还要求玩家收集“神杖”,运气不好的“神杖”随机出现到敌人身边被抢走,玩家还得硬着头皮去追,磨死了不少玩家。

另外一个被很多梦模粉传颂的关卡是第26关“与黑龙魔导师团决战”,玩家要受到地形限制 埋伏攻击的双重威胁。玩家攻入瓦尔塞利亚前往巴恩哈特的神殿,有两条狭窄的走道可以通关,而两侧却又都埋伏了弓箭手,稍微一往前挪就会被射成箭猪。在不用魔导石也不用秘技和隐藏商店的情况下,有玩家就靠着一个最终职业满了10级的埃尔文 解除封印的圣剑,靠陨石魔法先消耗了敌人的血,然后出弓箭手清场。接下来就原地治疗个10几20轮恢复魔法,前移一点,再重复前面的打法,直到通关击倒Boss。这样的消磨打法,足足耗了他几个小时才磨过了这一关。

这就是《梦幻模拟战》作为日式SRPG三杰之一的魅力。同样的地图、同样的敌人,却可以有成千上万种不同的打法。虽然现在没法玩到当年经典MD版的《梦幻模拟战》,可是在沉寂了这么多年后,它的深度和内涵似乎后继有人了,那就是全新续作《梦幻模拟战》手游。

听到出手游,很多人的第一反应是:不会是纯移植吧?不会魔改得毁童年吧?那画面在手机上能看么?这就有些多虑了。事实上手游版的制作很出色,不仅画面质量较之当年有了明显提升,角色们的形象设计也丰富了不少,而且游戏的核心玩法依旧是烧脑的回合制,战棋系统与手机平台简易触控的操作也有较好的结合。

还原度方面手游版也没有让梦模粉丝们失望,历代游戏中核心的兵种克制、佣兵机制、地形影响、转职系统都得以保留,而且让很多人心心念念的经典战役、历代角色和剧情也一并传承了下来,听着熟悉的BGM,看着熟悉的角色身影,玩着熟悉的策略,都让人感觉到了手游版向经典致敬的诚意。

想要重温当年那为挑战游戏而日肝夜肝的激情,找回自己勇于挑战的初心的话,不妨下载尝试一下。正好游戏在7月6日开启了不限量测试,想找情怀的老玩家或者想感受一下SRPG烧脑魅力的新玩家都可以试试,看看你能挑战自己到什么程度吧。