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大家好,我是X博士。

要说魔兽8.0“争霸艾泽拉斯”最大的槽点是什么?没头脑和让人不高兴的剧情,怕是很多玩家的首选。

暴雪通过释放不对等的信息,不断地挑动起阵营冲突和玩家情绪,希女王无故烧树两面跳脸,联盟部落矛盾演变和爆发都显得过于儿戏,于剧情和观感体验上就只能用两个词“草率”和“莫名其妙”来形容。

但是谁能想到,整个8.0将艾泽拉斯搅得天翻地覆的“无脑”剧情,就只是一个大型预告片?那些看似为黑而黑的剧情,竟然都是为了9.0资料片的展开做铺垫,野心之大堪称历史之最。

那么这个经历了一年酝酿、大火毒奶加身依旧如期而至的9.0新版本,究竟能不能成为暴雪的翻身之战?接下来X博士就来跟大家分析一波。

划重点一:9.0终极BOSS竟比泰坦还牛?萨总古神都被他玩弄于鼓掌间

以往为了不剧透,版本初期对于“版本最终BOSS”总是藏得严严实实,不到后期都不会实锤的那种。

但9.0版本暴雪编剧却反其道而行,资料片还没上线就抛了个巨型核弹,敲定“典狱长”佐瓦尔为9.0终极BOSS,还用两个“泰坦Plus”来强调他的实力有多恐怖。

典狱长竟比泰坦还强?官方设定中,他作为暗影界噬渊的头头,攫取的不仅是全宇宙的灵魂,还抢了暗影界其他势力的心能,连雷文德斯的老大德纳修斯大帝都投靠了他,可以说是所向披靡的存在。

(脚男在此,图转自NGA)

连带着,希尔瓦娜斯都是他的“小弟”。

希女王在8.0四处引战的动机终于有了解释,表面是为了抢占艾泽里特,实则是尽可能制造死亡,把死人的灵魂送去暗影界。

而艾泽拉斯这个生者的世界也被他搅得一锅粥。

失去了统御头盔奴役的天灾军团大肆暴乱、各位种族领袖又被抓走,安度因上演了一出囚禁捆绑play,还有可能被希瓦改造……整个艾泽拉斯的秩序在9.0可以说是彻底被打破。

更令人细思极恐的是,一封向德纳修斯大帝汇报的“对敌人的渗透”简报,揭露了一个被不少玩家称作“魔兽史上最大伏笔”的秘密——恐惧魔王竟是大帝制造的间谍,早早就渗透进了除死亡之外的五大势力,圣光、虚空等等无一幸免。

恐惧魔王后来还参与了霜之哀伤和统御头盔的打造。

再看霜之哀伤和典狱长身上相似的符文,我们不难发现其中的关联,难道整个事情都是典狱长的阴谋?

原来前几个版本脚男们怒推的巫妖王、萨总以及其他被恐惧魔王蛊惑的古神们,竟是都是毫不知情的打工人,被典狱长“玩弄”在鼓掌之间?不愧是希女王臣服的男人!

除此之外,9.0在剧情上还有颇多看点,比如暴雪设计师非常钟爱的“两个女人的战争”,将在9.0继续上演!

曾经没有什么戏份、大多活在玛法里奥和伊利丹“光环”之下的泰兰德,这次一跃上前跟女王刚起了正面。

在之前公布的最强舔狗(凋零者)陨落的前瞻动画中,力量大增的泰兰德,从高阶祭司直接转职月夜战神,霸气程度直逼伊利丹,双持武器的样子也被玩家调侃为“她终于活成了伊利丹的样子~!”

9.0中泰兰德跳进噬渊去找女王报仇,她究竟能否成功?又会有怎样的发(hei)展(hua)?两个女人间的互撕,最后究竟哪个会进本,泰兰德最后又是否会掉落“风干的香蕉”?想想就觉得贼刺激。

划重点二:昔日冷饭炒得倍儿香?经典角色再现反差“萌”

暗影国度既然是灵魂死后去的世界,在这里遇见之前版本死去的老家伙们,也算是合情合理的事情。

而且暴雪并不是简单将他们拉出来走个过场,大量经典角色以截然不同的姿态回归,也是对他们故事的续写和再塑造。

比如曾经伟光正的圣光乌瑟尔,在人格崇高者才能去的晋升堡垒中竟然跳反黑化了,还变成了德沃丝的马前卒,指哪打哪,把阿尔萨斯投入噬渊的故事线,以及丢失的另一半灵魂,都牵引着玩家往下探究。

萨尔的妈妈德拉卡、资深猫奴克尔苏加德、老对手瓦丝琪女士、绿龙女王伊瑟拉在暗影界也会有诸多戏份。

不过在X博士看来,最值得一提的还是凯尔萨斯,这位曾经一周被玩家暴打8次的“悲情王子”,终于成了如洛基一样“亦正亦邪”的形象,虽然将来可能一周要死12次了(明示进本)……

在9.0中,我们可以在雷文德斯见到这位赎罪的血精灵王子,通过一系列任务卸下他背上的罪碑;而他,也会伴随玩家走过整个9.0,后续还有跟克总的剧情发展。

看到这些老朋友陆续在暗影界“焕发第二春”,X博士只想对编剧们说:

划重点三:暴雪设计师不再教你玩游戏?9.0更多以玩家选择为主导

如果说魔兽9.0在剧情上大破大立,是走出魔兽争霸基础框架、真正踏入魔兽世界编年史大宇宙观的一次大胆尝试,那么9.0在玩法上的改革和创新,X博士觉得可以用“温和改良”来形容,一切以玩家的正向体验以及玩家自我选择为主导和优化。

就拿全民等级压缩到60满级来说,这个版本绝对是最适合练小号和萌新上手的版本。升级速度大幅优化,据X博士了解,如今升到满级只要10 小时,还有人极限挑战竟然只要3小时33分就到满级。

对比之前1~120级给玩家带来的困难程度,自己起个小号还不如直升?这次版本前夕,新手引导也是前所未有的完善,能明显感受到出现了不少萌新玩家。

而对于那些错过好几个资料片、或者想要重温老资料片剧情的玩家,暴雪这次对于历代资料片剧情的整合也很友好。升级路线可以自由选择历代资料片,条条大路通50,不得不说真香~

其次,之前因为随机性太高、赌特质等问题而遭到玩家吐槽的橙装/神器系统,在9.0版本中将更强调“玩家定制”。

重新回归的橙装,由胚子 特效 自定义绿字组成,胚子由制造业通过图纸打造,橙装特效则可以刷明确的团本、大秘境或者PVP来获得,相比之前的“抽奖式掉率”可以说稳定多了。

另外,作为暗黑团队接手操刀后的版本核心玩法,“罪魂之塔”的加入让魔兽世界瞬间变成了一个相当上头的刷子游戏。

这个爬塔 Roguelike的新模式,每一层都可以通过各种方式获得随机的增益技能,在持续叠加后玩家可以真切地感受到自己在变强,刷刷刷体验可以说爽到飞起,暴雪为了强化它的可玩性还特地设计了100 种模块。

值得一提的是,罪魂之塔支持1~5人的弹性难度,而且为了应对一段时候后新鲜感降低的问题,暴雪还将持续追加新技能和功能,让这个玩法重新恢复活力。

据X博士了解,在测试期间有主播曾为它连续沉迷长达24小时,而设计师也放出豪言称“新版本玩家将有35%的时间将在塔中度过”,可见官方对此还是非常自信的。

课后总结:

剧情上大破大立,玩法上温和改良,爬塔、橙装、大秘境看起来都比上个版本要有趣一些,因此很多人都认可“《魔兽世界》9.0是最适合萌新入坑的版本”。

虽然也有不少玩家担心9.0迈的步子会不会太大了,后续剧情的叙事走向、大米橙装的平衡和优化等等,无一不在考验暴雪设计师的设计水准。不过目前魔兽的9.0版本在X博士看来,确实是值得期待和去体验一下的。